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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / windows / ds0480 / fuse.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-24  |  2KB  |  40 lines

  1. FUSE für Windows 3.x - Beschreibung:
  2. ====================================
  3.  
  4. Systemanforderungen:
  5. - IBM/AT-kompatibler Rechner mit Farbgrafikkarte (>=16 Farben)
  6. - MS-Windows 3.x, installiert in einem Modus mit 16 oder mehr Farben
  7.  
  8. Spielziel:
  9. Ziel von FUSE ist es, sich mit der Spielfigur über die Spielfläche zu bewegen
  10. und dabei zu versuchen, immer mehr von der Spielfläche einzugrenzen. Eine
  11. Runde von FUSE ist vorbei, wenn Sie mehr als 75% der Spielfläche eingegrenzt
  12. haben. Natürlich ist die Runde, aber auch das ganze Spiel vorbei, wenn Ihre
  13. Spielfigur oder die aktuelle "SPUR" Ihrer Spielfigur (grüne Linie) von dem
  14. "FUSE" berührt wird.
  15. Die Spielfigur wird ausschließlich mit den Cursortasten über das Spielfeld
  16. bewegt. Begangen werden können aber nur die alten "SPUREN" (weiße Linien) und
  17. die freien Flächen (schwarz). Mit jedem Eingrenzen eines Teils des Spiel-
  18. felds wird das "FUSE" um eine Linie länger, deshalb sollte darauf ver-
  19. zichtet werden, sehr viele kleine Felder einzugrenzen. Ebenso kann man sich
  20. nicht unendlich lange auf der sicheren,alten "SPUR" (weiß) bewegen, da diese
  21. Zeit begrenzt ist. Die Zeit, die man sich auf der "SPUR" bewegen kann, wird
  22. durch den grünen Balken am rechten Rand des Spielfelds angezeigt. Mit jeder
  23. Zeiteinheit, in der man sich auf einer alten "SPUR" befindet wird, wird der
  24. grüne Balken kleiner. Ist diese Zeit aufgebraucht, ist das Spiel ebenfalls
  25. beendet.
  26.  
  27. Spielbewertung:
  28. Nach jeder Runde, egal ob gewonnen oder verloren, wird aus der erreichten
  29. Prozentzahl die Punktzahl errechnet, die für diese Runde vergeben wird.
  30. Haben Sie z.B. 60% der Spielfläche eingrenzen können, so bekommen Sie auch
  31. 60 Punkte. Haben Sie die Runde überlebt, so haben Sie 75% oder mehr der
  32. Spielfläche eingegrenzt. Die zusätzlichen Prozente werden Ihnen mit
  33. dem Faktor 10 gutgeschrieben. Bsp: 80% == 75 Punkte + 10 * 5 Punkte
  34. Haben Sie eine Runde überlebt, so kommen Sie in eine weitere Runde. Die
  35. Punkte der vorhergehenden Runden werden natürlich weiter übertragen.
  36. Sind Sie ausgeschieden, so wird Ihre erreichte Punktzahl mit der
  37. Hi-Score-Tabelle verglichen. Sollten Sie genug Punkte erreicht haben, werden
  38. Sie nach einem Namen gefragt, unter dem Ihre Punktzahl in der Tabelle abge-
  39. speichert wird.
  40.